关于人声效果调整混响效果的处理方法

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已坠 提问者:已坠
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默飞

默飞 2 年前

一种是基本的润饰,主要是为了增加音源的融合性,但又不能让人听出房间有噪音。这里的混响处理的强着色效果,主要是为了产生音源的光晕渲染,介绍以下3种情况的配音处理方法:


(1)产生空间感。运用大厅或房间的混响效果。自然混响效果模拟余音明显,是混响处理简单而有效的方法,在此效果通道上略有3500 Hz附近的频段,可产生良好透透性的高亮度声响。当然,也有一个缺点,处理效果较差,有时会有一种“闷罐”声。


(2)产生回音。长延时反馈处理,可对低谷回音效果进行模拟;通常处理的延迟时间和演唱歌曲的节奏一致。为了获得更远的效果,可以在1600 Hz以下和3800 Hz以上的频率段适当地衰减。模拟谷回音效果,在许多数字效果处理器上已经有现成的程序可以使用。


(3)产生一个音调背景。缭绕的混响效果对人声声源的美化效果非常有效,几乎所有的人声演唱都采用混响。以不使其发音浑浊,或造成“闷罐”声为前提,认为混响效果越强越好,但实际中往往混响效果还很弱,其发音已变浑浊,引起明显的"闷罐"声。


为不使其发音浑浊,或造成“沉罐”声,产生融和的声底。以下介绍了以下效果处理方法,即延迟一混响串联处理方法。这种处理的时间延迟通常是200-600 ms,反馈增益40%-60%,混响采用了大堂混响效果,混响时间为2-8 s。串行处理后的混响效果要求平滑、一致。若处理后音量较大,可作如下调整,一是缩短延时,二是提高混响,三是增大混响时间。


二是强染色,一般都应该在基本润饰的前提下进行,这样强染色处理就会比较弱。

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