游戏配音后期处理重要吗?

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  • 发布时间:2023-07-30 11:20:01

在完成游戏配音的录制之后,还需要进行音量、降噪、混响等整体效果的添加和处理,下面游戏配音小编就和大家一起来详细的聊一聊吧。

一、音量(VOLUME):软件一般有三种常见的方式来处理音量的大小,一是滑动钮(旋钮);其次是百分比,再次是分贝(dB)数值的增减,还有一种是音量调到极大,前提是保证不会出现削球失真。

2、降噪:减少或消除不应有的杂音,如设备噪声,环境噪声,喷音,爆音等。一般有FFT降噪,使用噪音门,均衡调节等多种手段。

3、均衡:使某些的音量升高或衰减。我们知道,我们所听到的每一种无形的声音,其振动频率都是有的,而且越是低频,它的声调就越是低沉;次数愈多,音调愈高。低音乐器的主要频率(大提琴、BASS等)一般在30~300Hz之间,人声的主要频率在60~2000Hz(2kHz、1khz=1000Hz)之间等等。往往,某一种声音,并不完全是由某一特定频率构成的,也就是说,我们录制的某一段音频,是由多个频率段(bass的bassbassbassbassbassbass举例来说,女声的基音频率在200Hz~2KHz之间,而泛音则可以延伸到8~10KHz,乐器亦然。平衡的另两个重要用途是:(1)、降低噪音,在录音(使用调音台的平衡)时常用于效果前移;(二)、创造音色新境界。

4.压限(Compress):这个效果的作用和意义可以按照“均衡”的概念来理解,区别在于:均衡是对声音的某些频段进行音量的增减,压限是对声音的不同部分进行音量的增减。即在音量小于一定极限的某段音频中,可以平滑地提高音量(其余部分保持不变);平滑的音量衰减(其余部分保持不变)在音量高于一定限度的部分,或者两者同时发生作用,说简单点就是把音量平衡好。

5.混响(混响):简单地说,就是空间中音源倒影的声音——声音余韵。混响的适当设置,能使再现音源的现场感更强,还能起到修饰和美化的作用。

6.合唱(chorus):这里所说的合唱效果,不是很多人的合唱,而是指重叠的声音(chorus)。能使原音变宽变粗。

7、延时(delay):延续音源的增加。与混响不同的是直接重复的原声,而不是余韵,也与单纯重合声音的合唱不同的是,延宕给人的感觉是错位的,绵延不绝的。

8.变调:将一段音频的音高改变,使音调升高或降低。

9.变速(stretch):把一段音频的音长(波长)换一下,换一下音乐的音速就可以了。

10.声像(pan):定位于二维空间(左右立体声定位)的声音。

11.环绕(环绕):也叫立体声游弋,它不断地改变着二维空间对声音的定位。

12、淡入淡出:使声音从无到有或由有到无(也就是声音的音量逐渐变大)。

13.无声无息:也就是沉默,使波形波幅为零。

14.回声(echo):反射声音。

15.数字回旋:带有强烈电子气息的混响加上呼应。

16.声场扩展(扩展):即声场范围扩大的立体声增强。

17.设置值(限制):限制音响中音量超过一定设置值的部分为设置值(Limit)。还有:激励(inspirit)、镶边(flanger)、失真(distortion)、哇哇(wahwah)等多种音频效果,小编下一期还会继续给大家讲解。

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