遗憾的是,相对于西方**30年的游戏配音市场,目前新兴的中国游戏配音的现状并不乐观。理由很简单,中国的游戏配音市场起步较晚,而且现在的技术已经把录音变成了普通的商品而非特殊技能。
举个例子:大概10年前,美国配音给游戏配音的收入还不错!而且现在,完全靠配乐配乐是很困难的,因为收入下滑得很快,特别是近5年。据我所知,好莱坞的标准价是每小时200美元。而在中国就更难了,因为本地录音员的价格是800一天!
尽管如此,我个人仍然认为游戏配音市场是正面的。我确信我们将会看到两大与配音有关的行业在全世界都将融合。1,“Game-only”配音将主要用于 AAA游戏以及其他高预算游戏。小件游戏配音的收入会在业界是极低的。我们会看到很多游戏玩家配音成为标准,因为有些小制作游戏简单的就没有配音的预算。Gamified将被应用于各种相关市场,如教育、金融、科技等行业。录音人员必须尽可能地进入这些区域,因为他们的收入不会特别高,但如果配音员的嗓音能够吸引更多的顾客,那就足以逐步发展自己的配音事业。极终,配音行业对于我们这样热爱这个行业,并且选择成为自己的事业的人,不会变得更容易,也更难。
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